炉石传说异变萨卡组推荐 炉石传说异变萨对战强度怎么样


炉石传说异变萨卡组推荐 炉石传说异变萨对战强度怎么样

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炉石传说异变萨对战强度怎么样?异变萨面对不同的职业都有怎么样的表现呢?下面为大家带来的是炉石传说异变萨卡组推荐 , 一起来看看吧 。
异变萨卡组推荐
【炉石传说异变萨卡组推荐 炉石传说异变萨对战强度怎么样】卡组代码:
AAECAfe5AgTuAZn7AvSZA+alAw3TAfkDkwmP+wKc/wL2igOMlAO0lwPGmQPUpQP5pQPYqQPVyQMA
炉石传说异变萨卡组推荐 炉石传说异变萨对战强度怎么样

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卡组介绍:
玩一个卡组要清楚他的思路和赢点 , 我们这个卡组的赢点是前期利用雷云元素、异变等完成铺场及超展开 , 中后期通过维西纳、嗜血斩杀对手 。前期节奏点很重要 , 如果三费之后场面上有4个随从 , 就可以打出沙漠野兔 , 再打出0费的魔古血肉塑造者 , 完成铺场 , 并且拿到场面和节奏 , 这时处于主动方 , 就容易拿下这个比赛 。但是如果前期卡手也不要放弃希望 , 因为异变往往可以创造奇迹 。
单卡取舍:
卡组的核心:魔古血肉塑造者、突变、沙漠野兔、异变
1、魔古血肉塑造者+突变 , 沙漠野兔+异变 , 这两套combo是这套卡的最强节奏点 , 尤其是后手3费跳币打出沙漠野兔+异变的超展开 , 没有任何职业能够轻松处理掉 , 三费时期遇到3个4费怪大多疲于应对 , 从这里节奏点就归我们了 。(当然 , 如果你进化出3个409当我没说)(我们的目标是维西纳 , 双维西纳直接叫杀)
2、闪电箭和静电震击:如果环境里动物园等快攻多 , 闪电箭可以换成静电震击 , 由于我遇到的快攻较少 , 不需要静电震击拿节奏解场 , 所以我选择了闪电箭补伤害斩杀 。
3、雷云元素:这是一张身材就满分的卡 , 再配合我们的流电爆裂、闪电箭、淤泥吞食者6张过载卡 , 通常对手在4费之后就很难组织起可观的场面 。
4、舔舔魔杖和怪盗图腾是用来度过我们薄弱的前两费的 。(Tips:切记 , 如果怪盗图腾如果给了女巫跟班 , 不要急着用给小杂毛 , 留给兔兔和734节奏会更好)
5、鱼人之魂:是一张很强的单卡 , 保证时刻都有着场面 , 异变萨最怕的就是拿不到场面 , 如果能一直控场 , 将一直是我们的节奏点 , 鱼人之魂可以防一手aoe , 我觉得可以带一张 。

对局浅析:
法师:
现在法师大多是火妖奇迹法 , 对阵奇迹法我们是均势对局 , 这个对局只能看对手有没有胡 , 如果胡了奇迹法可能没有天敌 , 反正我们尽力打 , 不要失误 , 正常对局的话 , 异变出来的很多随从 , 奇迹法很难处理不掉 , 不过对手的冰系法术很烦人 , 我们尽量给自己留点格子 , 前期对手抗快攻就靠火焰结界 , 注意防这个aoe就好说 , 对上一般五费启动 , 注意这个时间点 , 五费前尽量铺场给压力 , 不要对手一回合爆发解完就好打的多 。
宇宙法很少 , 几乎没遇到过 , 不过我觉得6费的考古学家雷诺是一个坎 , 如果6费我们能返场就可以抢回节奏 , 如果6费被解完或者被对手控住场面就难赢了 。
战士:
天梯上的战士多为防战 , 不知为何一个打脸战也没遇到 , 防战比较难对付是劣势对局 , 打防战并不能一味的去防战路和乱斗等AOE , 要优先保证场面优势 , 不断地给对手提供压力 , 其次再考虑手牌资源 , 因为一旦放弃了加强场面 , 就要交更多的资源去找回来 , 没有场面压力时面对防战是致命的 。所以不停地铺场 , 在对手断解牌的时候就可以加快攻势 , 拿下比赛 。值得注意的是 , 前期一定要节奏拉满 , 如果前期卡手 , 基本上就已经输了 。
猎人:
天梯上的猎人大多是宇宙猎 , 打宇宙猎是小优对局 , 对手抗快攻能力不强 , 解场能力也很弱 , 大多只能靠随从交换来拿回场面 , 只需要防一下关门放狗 , 致命射击和姐夫 , 测奥秘的时候防一下爆炸和压感即可 。另外猎人的3费1/3刀也有点威胁 , 可以吃掉我们大部分随从 , 不过影响并不是很大 , 进化萨的铺场能力并不是一把刀可以左右的 , 整场对局思路就是抢占节奏 , 铺场 , 走脸 。因为猎人解场能力很弱 , 所以铺场频率更重要 , 铺场的同时注意算斩杀 , 就算一地小杂毛 , 配合嗜血 , 斩杀线还是很高的 。
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术士:
天梯上术士多为动物园 , 对阵动物园我们是优势对局 , 因为动物园只有铺场能力 , 解场手段远远没有我们强 , 动物园除了飞毯完全没办法处理我们铺出来的场面 , 我们可以靠雷雨元素和流电爆裂突袭解场 , 或者过载法术配合1-1解场 , 4费5费这个节奏点很容易就被我们抢占 , 只要多注意解场步骤 , 时刻抢占场面优势 , 持续施加压力就能赢 , 打动物园时要时刻牢记 , 解场>走脸 。
盗贼:
大多数都是节奏刀贼和剽窃贼 , 我们对贼是极大优势对局 , 贼的刀不管是3-2还是1-2 , 都很难处理干净异变萨的场面 , 很大程度上是因为天梯上的贼都放弃了刀扇这种AOE , 所以我们放心大胆的铺场就好 , 等一波嗜血和维西纳就能终结对手了 , 如果对手放弃了解场 , 而选择背水一战来拼命抢血的话 , 我们要保护嘲讽 , 在嘲讽在场的情况下放弃进化 , 选择稳中求胜是最好的选择(不要小看贼的斩杀) 。
圣骑士:
天梯上多为佛祖骑和任务骑 , 佛祖骑的最强点在6费 , 但是到那个费用之前 , 我们早就可以叫杀对手了 , 前期节奏他抢不过 , 中期无法做到解场和返场 , 所以我们是处于优势对局 。唯一要注意的是 , 解场的时候防一下对手的群体+2血奥秘 , 先用随从解 , 再打法术 , 另外别忘了新卡复仇奥秘 。
对阵任务骑是小优 , 起手留雷雨元素 , 流电爆裂 , 现在的任务骑加入了女王和大螺丝 , 不过这对异变萨的场面影响并不大 , 一地的杂毛随便你怎么样都不亏 。如果环境任务骑居多可以把舔舔魔杖换成静电震击 , 因为刀对场面帮助不大 , 对手前期的怪都是带复生的杂毛 , 而雷云元素则能很好的处理它们 , 加入静电震击后4费能够稳稳的把场面拿回来 , 而对手基本没有返场手段 , 如果能持续施压 , 基本就能拿下了 。
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德鲁伊:
多为任务德 , 这个对局前期要给足压力 , 1、2费没随从出的话 , 1费可以直接打流电爆裂 , 对手不论先手后手都不可能解掉 , 先手2费的下水道渔人可以直接出 , 后手看手牌资源是否跳币出 , 对手如果愤怒解掉 , 可以卡一回合任务进度 , 如果不解我们可以铺场加补充手牌资源 , 而对手一旦到4费之后还没做完任务 , 我们的发力点就到了 , 没做完任务的小德是很难处理掉雷云元素和一地1/1以及兔兔+异变的 。除非对手的横扫星落等AOE全摸在手上 , 否则这个对局就可以拿下了 。千万不要和任务德拖后期 , 我们后期质量和铺场解场能力远弱于任务德 , 所以一定前期给足压力尽快拿下 。
萨满:
天梯上的萨满大多是内战 , 还有部分任务萨 。其中内战对局一般都比谁更胡 , 需要注意的是在自己没有上手海巨人的时候不要过度铺场 , 否则对手连拍两个海巨人 , 自己一地杂毛根本不够看 , 双方铺场和解场能力都很强 , 就看谁的异变质量更高 , 如果手上只有一张过载的情况下可以留到4费之后配合雷云元素进行解场和返场 , 节奏尽量不要丢 , 一旦断节奏就意味着输掉比赛 。
打任务萨的话 , 是均势对局 , 前期舔舔魔杖也能解掉对手前期的小生物 , 不过不要刻意的去防130和沙暴元素 , 因为铺场卡组没有资格去防这些 , 我们只需要源源不断的铺场给压力就行了 , 对手也是铺场卡组 , 随从交换能力也很强 , 如果我们异变质量高的话也可以轻松应对的 。
(对阵萨满有一点小技巧 , 如果在换牌阶段 , 对手左手第一张牌没有亮 , 就说明不想换这张牌 , 极有可能是任务萨 , 可以针对性的留牌)
牧师:
天梯上大多是心火牧和任务复活牧 , 对局心火牧的话是小劣对局 , 前期有张过载牌 , 可以极大的威胁对手的场面 , 打心火牧不要害怕对手北郡过牌 , 要优先处理对场面帮助大的牌 , 如圣光护卫者 , 剑圣 , 炎术士等天梯上大多是心火牧和任务复活牧有 , 对局心火牧的话是小劣对局 , 前期有魔杖一定要留 , 再视情况留1张过载牌 , 可以极大的威胁对手的场面 , 打心火牧不要害怕对手北郡过牌 , 要优先处理对场面帮助大的牌 , 如圣光护卫者 , 剑圣 , 炎术士等 , 对手只有炎术士能稍微处理一下我们的场面 , 并且在我们使用异变之后 , 炎术士的燃料也不足以烧完我们的随从 , 所以不要给对手留大屁股怪 , 我们保证场面优势就是最大的赢点 , 我们要清楚没有场面的心火牧是无法取胜的 。
对阵复活牧是均势对局 , 我们要在5费之前尽可能的做大场面 , 多打伤害 , 因为对手5费之前没有任何生物和我们交换场面 , 也没有AOE , 只有痛和苦修可以解一两个场 , 而五费之后有群体狂乱和圣光炸弹 , 一旦对手抽到解牌我们就很难肆意的铺场了 , 6费之后就是牧师的天下了 , 一旦墓地送进了嘲讽怪 , 我们就很难取胜了 。所以对阵任务牧的致胜点是前期压力拉满 , 前期斩杀 , 
最后 , 进化萨作为一个新兴的娱乐性卡组 , 非常值得尝试 , 不仅可以体验到奇迹 , 也能有快攻铺场走脸的快攻 。但是每个卡组都有自己的优势和不足 , 都会有自己的天敌 , 虽说异变萨随机性很强 , 但是运营的好也是可以上分的强度卡组 。其实卡组并不是一成不变的 , 根据环境不断地调试才是最优的卡组 。

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